El año pasado, la industria nacional de los webtoon mostró un crecimiento explosivo al romper la marca del billón de wones en ventas por primera vez.

El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia de Contenidos Creativos de Corea (KOCCA) publicaron el 24 de diciembre dos estudios sobre la industria de los webtoon y los webtoonistas de este año.

Los informes de las dos instituciones dieron a conocer que el sector registró ventas el año pasado por 1,53 billones de wones, un aumento del 64,6% desde los 640.000 millones de wones del 2019.

Esta es la primera vez que la cifra supera el billón de wones desde que comenzó la compilación de estadísticas sobre el sector en 2017.

De la cifra de ventas, el sector relacionado con webtoons representó el 64,9%, las ventas de contenidos de pago el 61,3%, las de contenidos extranjeros el 12,1%, las publicaciones el 6,5%, las ventas de derechos de autor secundarios el 6% y los ingresos publicitarios el 4,7%.

El ingreso anual promedio de los webtoonistas con trabajos en serie en el último año fue de 56,68 millones, un aumento anual de 8,28 millones respecto al 2019, y el de aquellos cuyos trabajos fueron publicados durante todo el año fue de 81,21 millones, un aumento de 6,58 millones respecto a 2019.

En cuanto a los problemas que han enfrentado los webtoonists debido a la pandemia COVID-19, los más citados fueron los relacionados con el trabajo in situ (56,7%), interrupciones en los planes de operación del personal (37,3%), problemas para el avance en el extranjero (22,4%), y pago de impuestos, seguros de salud, pensiones, indemnizaciones laborales y accidentes laborales (17,9%).

A la hora de impulsar proyectos, los problemas más comunes fueron encontrar nuevos artistas y obras (58,2%), falta de personal profesional para la planificación, producción y desarrollo (40,3%), sitios con contenido pirateado (29,9%) y la la dificultad para la atracción fondos o inversiones externas (25,4%).

Los dos estudios encuestaron a 67 empresas de webtoons y a 710 webtoonistas mediante el uso de cuestionarios y entrevistas. Los resultados se utilizarán como datos básicos para la formulación de políticas a fin de desarrollar la industria del webtoon y crear un entorno justo para el sector.

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